在过去的几周里,我分享了一些流行的设计模式,例如 pubsub 和 singleton 模式。今天,我将分享本系列的另一篇文章,但请在下面评论并告诉我接下来应该介绍哪种设计模式!
适配器模式是一种结构设计模式,允许接口不兼容的对象进行协作。当您想让现有类与其他类一起工作而不修改其源代码时,通常会使用它。当现有类的接口与您需要的接口不匹配时,此模式特别有用。
让我们考虑一个现实生活中的例子。您的任务是将第三方视频播放器集成到您的应用程序中。但是,视频播放器的功能不同,并且具有与您的应用程序期望的不同的方法接口。在这种情况下,您可以使用适配器模式围绕视频播放器创建一个包装类,使第三方代码与您现有的应用程序代码兼容。
这是您在这种情况下使用的代码:
// Adapter class class VideoPlayerAdapter { constructor() { this.externalPlayer = new ThirdPartyVideoPlayer({ // some configuration }); } play() { const video = this.externalPlayer.getVideo(); this.externalPlayer.playVideo(video, { // additional parameters }); } } // Your application code class Application { constructor() { this.videoPlayer = new VideoPlayerAdapter(); } start() { // Play video using your application code this.videoPlayer.play(); } }
让我们分解一下上面的代码:
这样,application 类不需要了解 thirdpartyvideoplayer 的工作原理。如果您需要用不同的库替换 thirdpartyvideoplayer,您只需要编写一个新的适配器 - application 类可以保持不变。这是适配器模式的主要好处:它将您的应用程序代码与第三方库的细节分离。
虽然适配器模式和外观模式看起来很相似,但它们具有不同的目的并在不同的上下文中使用:
总之,虽然这两种模式都提供了一种使用现有代码的方法,但适配器模式侧重于接口兼容性,而外观模式侧重于简化与复杂系统的交互。
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