不变性是函数式编程中的一个关键概念,对于编写可靠、可维护和可预测的代码至关重要。通过确保数据对象在创建后不会更改,不变性有助于消除副作用,并更容易推断应用程序的状态。
不变性意味着对象一旦创建就无法更改。您无需修改对象,而是创建一个包含所需更改的新对象。这与可变对象形成对比,可变对象可以在创建后进行修改。
不变性可以应用于各种类型的数据,包括数字、字符串、数组和对象。原始值(数字、字符串、布尔值)在 JavaScript 中本质上是不可变的,但复杂的数据结构(例如数组和对象)默认情况下是可变的。
虽然 JavaScript 默认情况下不强制执行不变性,但您可以使用多种技术和库来在代码中实现不变性。
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使用 const 表示原始值
const x = 42; // x = 43; // 这会导致错误,因为 x 是不可变的
用 const 声明变量可以确保该变量不能被重新赋值,从而使其不可变。
不可变数组
要实现数组的不变性,可以使用不改变原始数组的方法,例如 map、filter、concat 和 spread 运算符。
const arr = [1, 2, 3]; // 使用地图 const doubled = arr.map(x => x * 2); // 使用过滤器 const Evens = arr.filter(x => x % 2 === 0); // 使用连接 const 扩展 = arr.concat([4, 5]); // 使用扩展运算符 const withNewElement = [...arr, 4]; 控制台.log(arr); // [1,2,3] 控制台.log(双倍); // [2, 4, 6] console.log(偶数); // [2] 控制台.log(扩展); // [1, 2, 3, 4, 5] console.log(withNewElement); // [1, 2, 3, 4]
不可变对象
对于对象,您可以使用 Object.assign 和展开运算符来创建具有更新属性的新对象。
const obj = { a: 1, b: 2 }; // 使用对象分配 const UpdatedObj = Object.assign({}, obj, { b: 3 }); // 使用扩展运算符 const updateObj2 = { ...obj, b: 3 }; 控制台.log(obj); // { a: 1, b: 2 } console.log(updatedObj); // { a: 1, b: 3 } 控制台.log(updatedObj2); // { a: 1, b: 3 }
深度不变性
对于深度嵌套的结构,实现不变性可能更具挑战性。 Immutable.js 和 Immer 等库提供了用于创建和管理不可变数据结构的工具。
const { Map } = require('immutable'); const obj = Map({ a: 1, b: 2 }); const updateObj = obj.set('b', 3); console.log(obj.toObject()); // { a: 1, b: 2 } console.log(updatedObj.toObject()); // { a: 1, b: 3 }
```javascript const Produce = require('immer'). Produce; const obj = { a: 1, b: 2 }; const UpdatedObj = 生产(obj,草稿 => { 草稿.b = 3; }); 控制台.log(obj); // { a: 1, b: 2 } console.log(updatedObj); // { a: 1, b: 3 } ````
Object.freeze
您可以使用 Object.freeze 使对象不可变。然而,这是浅冻结,意味着嵌套对象仍然可以修改。
const obj = Object.freeze({ a: 1, b: { c: 2 } }); // obj.a = 3; // 这会导致错误 obj.b.c = 3; // 这不会导致错误,因为冻结很浅 控制台.log(obj); // { a: 1, b: { c: 3 } }
要实现深度不变性,可以使用递归冻结:
函数 DeepFreeze(obj) { Object.keys(obj).forEach(prop => { if (typeof obj[prop] === 'object' && obj[prop] !== null) { deepFreeze(obj[prop]); } }); 返回 Object.freeze(obj); } const obj = deepFreeze({ a: 1, b: { c: 2 } }); // obj.a = 3; // 这会导致错误 // obj.b.c = 3; // 这也会导致错误 控制台.log(obj); // { a: 1, b: { c: 2 } }