作为IT工程师,我将为您详细介绍Unity发布的安卓APK的加密方法,以保护您的应用不被轻易反编译和篡改。
使用ProGuard或R8
IL2CPP替代Mono
AssetBundle加密
// 加密AssetBundle
byte[] bytes = File.ReadAllBytes(assetBundlePath);
byte[] encryptedBytes = YourEncryptionAlgorithm(bytes);
File.WriteAllBytes(encryptedAssetBundlePath, encryptedBytes);
// 使用时解密
byte[] encryptedBytes = File.ReadAllBytes(encryptedAssetBundlePath);
byte[] decryptedBytes = YourDecryptionAlgorithm(encryptedBytes);
AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedBytes);
重要资源单独加密
使用Unity官方Anti-Cheat Toolkit (ACT)
第三方DLL加密工具
将关键逻辑移至Android原生代码
加固原生库(.so文件)
商业加固方案
自定义加固方案
签名校验
// 检查APK签名是否被篡改
AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject packageManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
AndroidJavaObject packageInfo = packageManager.Call<AndroidJavaObject>("getPackageInfo", context.Call<string>("getPackageName"), 64);
AndroidJavaObject[] signatures = packageInfo.Get<AndroidJavaObject[]>("signatures");
string signature = signatures[0].Call<string>("toCharsString");
if(signature != "YOUR_ORIGINAL_SIGNATURE") {
// 签名不匹配,可能被篡改
Application.Quit();
}
文件校验
检测调试器
// 在native代码中检测是否被调试
#include <android/log.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ptrace.h>
void anti_debug() {
if (ptrace(PTRACE_TRACEME, 0, 0, 0) {
exit(0); // 检测到调试,退出
}
}
定时检测内存修改
希望这些方案能有效保护您的Unity安卓应用。根据您的具体需求,可以选择适合的加密组合方案。