在Compton(现为Picom)的配置中,多个参数会直接影响合成器的性能,尤其是流畅度和资源占用。以下是关键性能参数及其优化建议:
backend
:
"glx"
(默认):兼容性好但性能较低,适合旧硬件。"xrender"
:轻量但功能有限(如无阴影/透明度)。"xr_glx_hybrid"
(实验性):混合模式,可能提升性能。"glx"
,若卡顿可换 "xrender"
。vsync
:
true
:避免画面撕裂,但可能增加延迟。false
:提升响应速度,但可能撕裂。ini
vsync = true;
# 或指定刷新率(如144Hz)
vsync = "144";
glx-no-stencil
:
true
:禁用模板缓冲(提升GLX性能)。glx-no-rebind-pixmap
:
true
:减少X11调用(可能提升NVIDIA性能)。use-damage
:
true
:仅重绘变化区域(显著降低CPU占用)。shadow-radius
:值越大性能消耗越高(建议 ≤12)。shadow-offset-x/y
:设为 0
减少计算。shadow-exclude
:排除不需要阴影的窗口(如终端、菜单)。
ini
shadow-exclude = [
"class_g = 'Alacritty'",
"name = 'Dropdown Menu'"
];
blur-method
:"dual_kawase"
(高效)或 "kernel"
(高耗)。blur-size
/blur-strength
:值越低性能越好。blur-exclude
:排除无需模糊的窗口。inactive-opacity
/opacity-rule
:
0.9
而非 0.8
)。ini
opacity-rule = [
"100:class_g = 'Firefox'"
];
animations
:
ini
animations = false;
ini
animation-stiffness = 200;
animation-window-mass = 0.5;
unredir-if-possible
:
true
:全屏窗口时禁用合成(降低延迟)。detect-rounded-corners
:
true
:可能增加开销,若不需要圆角可关闭。paint-on-overlay
:
true
:减少渲染步骤(实验性,可能不稳定)。backend = "glx";
vsync = true;
glx-no-stencil = true;
use-damage = true;
unredir-if-possible = true;
# 阴影优化
shadow-radius = 8;
shadow-offset-x = 0;
shadow-offset-y = 0;
shadow-exclude = [ "class_g = 'Terminal'" ];
# 关闭动画
animations = false;
bash
picom --config /dev/null --backend glx --vsync --glx-no-stencil -b
top
或 htop
监控CPU/GPU占用。根据硬件(集成显卡/独显)和窗口管理器(如i3、KWin)调整配置,通常需要在效果和性能间权衡。