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Linux Compton配置中常见错误有哪些

窗口 配置 picom shadow 549    来源:    2025-05-06

在 Linux 中配置 Compton(或其分支如 picom)时,可能会遇到一些常见错误。以下是一些典型问题及其解决方案:


1. 透明窗口无效或黑边

  • 现象:透明效果不生效,或窗口边缘出现黑色边框。
  • 原因
    • 未正确启用透明选项(如 inactive-opacityframe-opacity)。
    • 缺少 backend 配置(如 glxxrender)。
    • 窗口管理器(如 i3、Openbox)未标记窗口支持透明。
  • 解决ini backend = "glx"; # 或 "xrender" glx-no-stencil = true; glx-no-rebind-pixmap = true; vsync = true; inactive-opacity = 0.8; # 非活动窗口透明度 frame-opacity = 0.7; # 边框透明度

2. 屏幕撕裂(VSync 问题)

  • 现象:画面撕裂,尤其是滚动或移动窗口时。
  • 原因
    • VSync 未正确启用。
    • 显卡驱动问题(如 NVIDIA 专有驱动需要特殊配置)。
  • 解决ini vsync = true; # 如果是 NVIDIA 驱动 backend = "glx"; glx-no-rebind-pixmap = true;

3. 性能低下或卡顿

  • 现象:窗口动画卡顿,系统响应变慢。
  • 原因
    • 使用了低效的后端(如 xrender)。
    • 启用了不必要的特效(如 blur)。
    • 硬件加速未启用。
  • 解决ini backend = "glx"; glx-no-stencil = true; # 禁用模糊(除非必要) blur-method = "none"; # 实验性优化(仅限 picom) experimental-backends = true;

4. 窗口阴影异常

  • 现象:阴影缺失、位置错误或闪烁。
  • 原因
    • 阴影参数(如 shadow-radiusshadow-offset-x/y)配置不当。
    • 窗口类或规则未正确排除(如 no-shadow)。
  • 解决ini shadow = true; shadow-radius = 12; shadow-offset-x = -5; shadow-offset-y = -5; shadow-exclude = [ "class_g = 'Firefox' && argb", # 排除 Firefox 透明窗口 "name = 'Notification'", ];

5. 与某些应用程序冲突

  • 现象:特定应用(如 Electron 应用、游戏)闪烁或崩溃。
  • 原因
    • 应用自身与合成器冲突。
    • 未正确排除应用(如 unredir-if-possible)。
  • 解决ini unredir-if-possible = true; # 全屏时禁用合成 # 排除特定应用 focus-exclude = [ "class_g = 'Steam'", "class_g = 'mpv'", ];

6. 多显示器问题

  • 现象:仅一个显示器生效或配置不一致。
  • 原因
    • 未正确设置 xrender-sync-fence(多显示器需同步)。
    • 显示器刷新率不同导致 VSync 问题。
  • 解决ini xrender-sync-fence = true; # 多显示器同步 # 分别配置显示器(如通过 arandr 生成命令)

7. 配置文件路径错误

  • 现象:Compton/picom 无法加载配置。
  • 原因
    • 配置文件未放在正确路径(如 ~/.config/picom.conf)。
    • 启动命令未指定配置文件。
  • 解决bash picom --config ~/.config/picom.conf

8. 日志调试

如果问题仍存在,启用日志输出:

picom --log-level=debug --log-file=/tmp/picom.log

检查日志中的 errorwarning 信息。


其他注意事项

  1. 分支差异picom 是 Compton 的活跃分支,部分旧配置(如 glx-swap-method)可能已废弃。
  2. 窗口管理器兼容性:确保窗口管理器支持合成(如 i3 需启用 for_window [all] floating enable)。
  3. 驱动问题:NVIDIA 用户可能需要添加 __GL_YIELD="USLEEP" 环境变量。

通过逐步调整配置并观察日志,可以定位大多数问题。