perspective
属性在 CSS 中用于创建 3D 效果,它定义了观察者与 z=0 平面之间的距离,从而影响元素的 3D 变换效果。perspective
可以应用于父元素或子元素,但它们的表现方式有所不同。
当 perspective
属性应用于父元素时,它会为所有子元素创建一个共享的 3D 空间。这意味着所有子元素的 3D 变换都会基于同一个透视点进行计算。
示例:
.parent {
perspective: 1000px;
}
.child {
transform: rotateY(45deg);
}
效果:
- 所有子元素(.child
)都会共享同一个透视点。
- 子元素的 3D 变换效果会基于这个透视点进行计算。
- 父元素的 perspective
值越大,3D 效果越不明显(透视点越远);值越小,3D 效果越明显(透视点越近)。
当 perspective
属性应用于子元素时,每个子元素都会有自己的独立 3D 空间。这意味着每个子元素的 3D 变换都会基于自己的透视点进行计算。
示例:
.child {
perspective: 1000px;
transform: rotateY(45deg);
}
效果:
- 每个子元素(.child
)都有自己的透视点。
- 子元素的 3D 变换效果会基于各自的透视点进行计算。
- 每个子元素的 perspective
值越大,3D 效果越不明显;值越小,3D 效果越明显。
perspective
会为所有子元素创建一个共享的透视点,而子元素的 perspective
会为每个子元素创建独立的透视点。perspective
会使所有子元素的 3D 效果保持一致,而子元素的 perspective
会使每个子元素的 3D 效果独立。perspective
通常性能更好,因为只需要计算一个透视点;而子元素的 perspective
可能会增加计算量,因为每个子元素都需要计算自己的透视点。perspective
:适用于需要多个子元素共享同一个 3D 空间的场景,例如一个 3D 旋转的卡片堆。perspective
:适用于每个子元素需要独立 3D 效果的场景,例如每个卡片都有自己的 3D 旋转效果。通过理解 perspective
属性在父元素和子元素上的区别,你可以更好地控制 3D 效果的表现方式。