自己总结的一些常用的命名规范,好的命名不仅可以使代码看起来简洁,并且维护起来也方便了许多。作为初级程序员,不给他人增加负担也是需要学习的
const getLocationPermission = () => {}
这是一个用来获取定位权限的函数。虽然这个名称很长,但是语义化清晰,看一眼就知道他是用来做什么的。这里可以拆分成为 3 部分 get 获取的意思 location 定位的意思 permission 权限的意思, 这样一个十分具有语义化的函数命名就完成了。
一般为动词,后面加上具体要做什么的名词
前缀 | 前缀 + 命名 | 大意 |
---|---|---|
get | getUserInfo | 获取用户信息 |
del/delete | delUserInfo | 删除用户信息 |
update / add | updateUserInfo / addUserInfo | 修改用户信息 / 增加用户信息 |
is | isTimeout | 是否超时 |
has | hasUserInfo | 有没有用户信息 |
handle | handleLogin | 处理登录 |
calc | calcAverageSpeed | 计算平均速度 |
_ : 一般用于表示私有的字段,不希望外部访问
例如:_index
当然也有写在尾部的风格
例如:index_
has 常用于表示有没有或者是否包含 / 而 is 常用于表示是不是,是否
has的使用场景,例如
const hasLocationPermission = ? // 有没有定位权限 const hasUserInfo = ? // 有没有用户信息 ...
is 的使用场景
const isShow = ? // 是否(展示/显示) const isTiemout = ? // 是否超时 ...
总结一下: has 是 "有没有" 包含的关系,而 is 则是 "是不是?"这个意思
首先,你要清楚知道你这个函数是用来干什么的。比如我需要写一个函数用来处理对象、数组等数据是否为空。那么我可以这样写 isEmpty 是否为空。例如我需要一个函数来获取本地保存的用户信息,另一个是需要通过网络请求来获取用户信息那么我可以这样来编写
const getLocalUserInfo = ?; const getNetWorkUserInfo = ?;
仔细拆分,获取关键的字眼。 '获取本地保存的用户信息' => get(获取)local(本地)UserInfo(用户信息) 这样,一个十分具有语义化的函数命名就完成了
使用小驼峰命名规则 / 组件构造函数使用大驼峰 / 组件文件名使用下划线开头
小驼峰
const getUserInfo
大驼峰
const GetUserInfo
下划线
const _getUserInfo
注意点1: 通用性,不能随便拉出来一个单词就使用缩写,例如我想写一个 class 用于管理整个用户本地存储信息的获取、修改、删除等操作。可以这样命名这个class :LocalUserInfoManage 或者说放到 同一个 localStroage 目录下,每一个再使用 UserInfoManage / UserConfigManage 等用于区分。 但是不能够 这样命名 lum ?
l (local)u (user / userInfo)m (manage)!!?
这样就比较迷惑了, 命名本来就是让其他人看起来更加简单易懂,而不是增加阅读负担
注意点2:保证统一性 既然某个单词使用了缩写, 那么最好都用缩写,不能有的写,有的不写
注意点3:缩写是作为一个单词存在,也就是这样的规则去命名的,例如: typeScript 缩写 ts这里第一个是小写,那么就是小写,后面的 Script 不再是单独的一个单词,应该是与前面是属于一个单词。转换规则 typeScript => tscript => ts , 同理如果 TypeScript => Ts , 这是只在命名的情况下的转换
注意点4:不要通过删除单词中的字母来达到缩写的目的
一些不好的命名:
const n = ? // 无意义的命名 const nError = ? // 不明确的命名 const wgcComponents = ? // 不明确的命名,或者就你的团队能看懂,一旦有人员变动维护就会困难 const scid = ? // 不能用中文,也不能用中文缩写 sc (删除)
源单词 | 缩写 |
---|---|
message | msg |
information | info |
button | btn |
background | bg |
response | res |
request | req |
image | img |
utility | util |
prroperty | prop |
source | src |
boolean | bool |
error | err |
settings | set |
以上有很多其实在平时已经有使用到,也还有很多没有写进去的,使用缩写命名的时候一定要注意规范,参考第六点。
关于常量的命名,一般不会改变的变量,这类变量比较固定(例如:一天有多少毫秒,180deg 或者 xxx deg的选择角度,再就是和其他人约定好的魔鬼数字等等)他们的共同点是我们无法使其变化,也可以说我们不希望他会被改变。
这种常量的话一般是使用全大写,每一个单词使用 _ 下划线分开。 例如
一天毫秒数综合
const DAY_MILLI_SECOND_SUM = ?
by: 通过
const aid = getUserAid()
这段是获取用户 aid , 使用 get user aid, 无可厚非,但有时候我们并不需要去从用户信息中拿,而是直接从本地拿。
此时就可以加上 by 了, 并且语义表现上也会丰富
const aid = getAidByLocal(); // 通过本地获取 Aid const aid = getAidByUserInfo(); // 通过用户信息获取 Aid
参考命名:
document.getElementById document.getElementByClassName ...
现在你有一个组件 picker ,基于 picker 封装了一个时间选择器目录结构如下
---conponents --- picker --- index.jsx --- date.jsx
那么引入的命名应该是 父级文件名 + 组件名 / 或者你直接把组件的文件名命名成这样也可以的
import pickerDate from 'component/picker/date.jsx';
_ 或者 - 分割单词时,一定要统一,二者选一个就可以
--- conponents --- test-file1 --- test_file2
以上就是前端命名规则总结的详细内容,更多关于前端命名规则的资料请关注插件窝其它相关文章!