Google Chrome 85版本修复了一个WebGL相关的代码执行漏洞(CVE-2020-15999),该漏洞可能允许攻击者通过精心构造的WebGL内容在浏览器中执行任意代码。
WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式2D和3D图形,无需使用插件。它基于OpenGL ES 2.0规范。
该漏洞存在于Chrome的WebGL实现中,具体涉及以下方面:
Chrome 85的修复主要涉及以下方面:
以下是简化的漏洞原理示例(非实际利用代码):
// 恶意WebGL着色器代码示例
const maliciousShader = `
precision highp float;
// 利用类型混淆的恶意操作
void main() {
// 可能导致内存越界的操作
int[1000000] fakeArray;
// 精心构造的恶意内存操作
// ...
}
`;
// 创建WebGL上下文
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 编译恶意着色器
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, maliciousShader);
gl.compileShader(shader);
// 在修复前,此操作可能导致内存损坏
Chrome 85对WebGL实现的修复强化了类型安全和内存管理,有效防止了通过WebGL实现代码执行的潜在攻击。这类漏洞的修复体现了浏览器安全团队对图形子系统安全性的持续关注。