在Linux系统下进行C++跨平台开发需要考虑多个方面,包括代码可移植性、构建系统、依赖管理和平台特定功能处理。以下是详细的跨平台开发方案:
#ifdef __linux__
// Linux特定代码
#elif _WIN32
// Windows特定代码
#elif __APPLE__
// macOS特定代码
#endif
<cstdint>
中的固定大小类型(int32_t, uint64_t等)cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyCrossPlatformApp)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# 平台特定设置
if(WIN32)
add_definitions(-DWIN32)
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
add_definitions(-DLINUX)
elseif(APPLE)
add_definitions(-DMACOS)
endif()
add_executable(myapp main.cpp)
<filesystem>
或Boost.Filesystem<thread>
, <mutex>
, <condition_variable>
# 安装Conan
pip install conan
# 创建conanfile.txt
[requires]
boost/1.75.0
[generators]
cmake
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QLabel label("Hello, Cross-Platform World!");
label.show();
return app.exec();
}
通过遵循这些指导原则,您可以在Linux系统上开发出能在Windows、macOS和其他平台上运行的C++应用程序。